В России предлагают ввести государственный контроль за распространением видеоигр

Депутат предложила выдавать для игр «прокатные удостоверения» по аналогии с фильмами. В Госдуме внесён законопроект и обсуждаются штрафы; рынок видеоигр в РФ растёт, тогда как крупные зарубежные издатели прекратили продажи.

Что предлагается?

Глава комитета по развитию гражданского общества Яна Лантратова заявила, что распространение видеоигр в России следует взять под государственный контроль. В качестве первого шага она предложила ввести для игр прокатные удостоверения по аналогии с фильмами — это, по её мнению, поможет поддержать разработчиков, создающих проекты с традиционными ценностями.

Какое ведомство будет заниматься таким регулированием, в предложении не уточняется. Для справки: прокатные удостоверения для фильмов выдаёт Министерство культуры, и они подтверждают законность демонстрации и соответствие лент требованиям законодательства при показе в кинотеатрах, на фестивалях и при распространении на носителях.

Рынок и предыстория

По оценкам профильных организаций, в 2025 году россияне потратили на видеоигры около 175 млрд рублей — рост примерно на 33% за год; в среднем расходы составили около 5,1 тыс. рублей на человека.

Ранее президент РФ потребовал установить контроль за рынком компьютерных игр, чтобы не допустить распространения «искажённого представления» об исторических событиях и о месте России в мире.

Законопроект и возможные санкции

В Госдуму внесён законопроект о деятельности по разработке и распространению видеоигр в России. Спикер нижней палаты парламента указывал, что целью документа является борьба с деструктивным контентом и «пропагандой чуждых ценностей». В пояснительной записке отмечено, что закон нужен для установления ограничений в интересах защиты нравственности и прав граждан; рассмотрение ожидается в этом году.

Кроме того, партия, представляющая большинство в парламенте, подготовила поправки в административный кодекс с предложением штрафов до 5 млн рублей за размещение в играх «антироссийского» и запрещённого контента.

Реакция индустрии

После начала войны в Украине в 2022 году многие крупные зарубежные разработчики и издатели приостановили продажи своих проектов в России. Среди них — Activision Blizzard (серии Call of Duty, Diablo, Overwatch, World of Warcraft), Electronic Arts (Dragon Age, Mass Effect, The Sims, FIFA), 2K (Civilization VI, Borderlands, BioShock, Mafia, XCOM) и польская CD Projekt (Cyberpunk 2077, «Ведьмак»).